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第二十章 T1000六原则

第二十章 T1000六原则 (第1/2页)

清晨醒来的时候,天色已大亮。
  
  沈奕习惯性地先观察了一下四周。
  
  不远处少年正坐在一块大石头上把玩着他的吸血藤,张建军正在吃着自带的早饭,兰媚儿则不见影踪。
  
  “女人到哪去了?”沈奕问。
  
  拉尔夫走了过来:“那边灌木丛后边,说发现个池塘,要洗个澡。”
  
  沈奕看看纹章上的时间:“让阿里亚斯去把她叫过去来,告诉她我们不是来野炊的,收起她那套坏毛病。”
  
  “阿里亚斯正在执行远程监视任务,长官。”
  
  “那就让甘伯尔过去,如果女人不听话,就让他把池塘冻住。”
  
  “好的长官。”拉尔夫笑道。
  
  从纹章里取出瓶矿泉水,很随意的给自己洗了把脸,沈奕坐回到车上,打开电脑:“宙斯,告诉我你的工作怎么样了。”
  
  “T1000的程序编写已经在一小时前完成,稍后整理完毕。至于您的摄影指示目前正在进行中。已经得到的艺术照片总计一百二十三张。”
  
  沈奕的手指在掌上电脑上跳动了几下:“让我看看照片。”
  
  电脑屏幕上,一张张照片纷纷跳出,看得沈奕大皱眉头。他不停的翻页,一直翻到最后一张才说道:“开什么玩笑宙斯,为什么这里面有这么多那个女人的照片?而且为什么还会有昨天她从被窝里爬出来的镜头?你想带回去让温柔看到吗?你这混蛋!”
  
  “是您让我拍摄艺术照片的。”
  
  “那和她有什么关系?”
  
  “在我对人类的了解中,色\/情与艺术通常是不分家的。”
  
  “……可我让你拍摄的是怪物而不是女人的裸体。”
  
  “女人就是最难理解的怪物。”
  
  “……好吧宙斯,你赢了,至少这次你并非完全错误。不过以后别再拍这种照片了。”沈奕迅速把所有关于兰媚儿的照片全部删掉:“让我看看新的T1000使用程序吧。”
  
  “相信您会喜欢的。”
  
  屏幕画面变换,有关T1000液态金属终结者的全息影像出现在屏幕上,旁边还附有详细的图解说明。
  
  随后是宙斯的讲解:“有关于T1000的作战使用方法,主要依据于两个基本需要而制订,即进攻需要与防御需要。根据这两个需要,我制订了侵略者三原则与守护者三原则……”
  
  随着宙斯的讲述,一套全新的液态金属终结者使用程序渐渐陈列在沈奕眼前。
  
  要了解宙斯制订作战程序,首先就得了解一个基本概念。
  
  作为液态金属终结者,T1000最大的两个问题,一是它的能力受到电力资源的节制,不可以无限发挥。二是它的进攻伤害有限,威力不足,防御能力大于进攻能力。因此宙斯的有关T1000使用方法,就是建立在弥补这两个不足的基础上进行的。
  
  要想解决电力不足,就得想办法节约电力的使用。
  
  宙斯发现,液态金属终结者在变化形体时产生的电力消耗,远远大于维持变化后形态产生的消耗。也就是说,一旦变化完成,维持该变化需要的电力是极为有限的。此外,局部变化消耗的电力也远远小于整体变化。
  
  因此宙斯提出在条件允许的情况,应当尽量减少变化次数,能够局部变化的就尽量不要整体变化。
  
  比如荆棘铠甲这类的变化,看上去华丽,用起来也很爽,但是对电力消耗实在太大,如无必要,就尽量不要使用,而应该采用更加实用的替代手段。
  
  守护者三原则就是在这一核心思想上建立起来的,分别为1近态变化原则2中继变化原则3骨架原则。
  
  所谓近态变化原则:是指当液态金属终结者进行相近形态变化时,消耗电力最低,进行相差较大的形态变化时则消耗电力较大。比如沈奕在无畏号上的战斗,曾经先后从铠甲变成盾牌,再变回尖刺铠甲。这两次变化,都是差距较大的变化,消耗电力也较大。但只要把它们的顺序稍微变一下,由铠甲变成尖刺铠甲,再由尖刺铠甲变成盾牌,其中铠甲变成尖刺铠甲这一步,将节省大量电力。
  
  中继过渡原则是指液态金属终结者有一个原始形态——就是那个冰冷金属连皮肤都没有的水银质感的人类形态。
  
  无论液态金属终结者变化成何种形态,当它变回到原始形态时,是不消耗任何电力的,毕竟那是回归本来形态。
  
  但是宙斯却从中找到了一个漏洞。就是当液态金属终结者需要从一种形态变化到另一种形态时,假如两种形态之间相差太大,比如从一张纸变成一只熊。那么它完全可以采取先变回原始形态,再变成那只熊的做法。这样一来,就进一步节省了电力。当然,这种做法的后果就是需要两次变化,如果当时1号是以铠甲形态在保护沈奕的话,那么采取中继过渡原则就会导致沈奕暂时失去保护,因为1号将会脱落他身体。
  
  所谓骨架原则,是指在T1000的微型智脑里,原本拥有大量的标准模板。如果你让它变成一只熊,它就会把这只熊的眼睛,皮毛,肤色全部展现出来。
  
  但是这些,其实正是最消耗电力的地方。
  
  就好象是画一幅画。
  
  画一只熊的骨架很简单,但是要画出它的眉毛,眼睛,鼻子什么的,那就复杂多了。
  
  然而对于以实用为第一的冒险者来说,除非是伪装需要,否则在战斗中的变化,其实没有任何必要去进行完全拟真的模仿。
  
  我要你变成一只熊去拍打敌人,你就变一个大致样子就可以,你变出皮毛来有什么用?你把皮毛变成黑灰色的又怎么样了?
  
  统统可以放弃!
  
  动力装甲变形这幅画,只需要骨架,或者加点血肉,不需要更加细腻具体的东西。
  
  宙斯做了一个统计,T1000使用了守护者三原则后,其变形时导致的电力消耗将降低至少五倍。
  
  至于侵略者三原则,则是以局部变化为主导思想,为加强进攻服务的三条基本原则。
  
  侵略者三原则分别为1达姆原则2模拟原则3平台原则。
  
  所谓达姆原则就是当1号化成的利器攻击目标时,一旦达到破体效果,那么深入体表内部分的液态金属可以采取局部变形手段。原本扎进身体中的一根针,可以陡然伸长,刺穿对方,也可以横向拉伸,扩大伤口,甚至如风车般旋转。总之,就是在攻击目标的同时,通过局部变化扩大攻击伤害,造成远超想象的攻击威力。
  
  这其实就是达姆弹的工作原理,打入人体后通过内部爆裂增强杀伤效果。
  
  达姆弹在血腥都市并不存在,代之而起的是同样有着内部杀伤效果的狂暴弹。根据血腥都市定下的规则,除非它规定的拥有这类内部功能的武器,其他武器正常情况下是不可能具备这种效果的。
  
  但是T1000却是个例外。
  
  它并不是真正的内部爆裂,不过是在打入内部后进行了一次“类似爆裂的局部变化”……从这一点上分析,蓝颜怕是又要头疼了。
  
  

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