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言情阅读 > 神级游戏设计师从吓哭主播开始 > 0317 被唾弃不是最可怕的

0317 被唾弃不是最可怕的

0317 被唾弃不是最可怕的 (第2/2页)

但现在即时战略游戏圈中讨论最广泛的只有《魔兽世界:冰封王座》,比如人族的防御塔应该怎么建造?剑圣如何更好地骚扰对手?
  
  遇到不死族三英雄带着一群冰龙要怎么破?所有的女英雄中谁最受欢迎?男英雄又是谁的人气最高等。
  
  这对于冻雪来说,无疑又是一次沉痛的打击,有的时候被唾弃不是最可怕的,被遗忘才是。
  
  玩家间的竞争荀泽都看在眼里,但是他并没有介入的打算,任由玩家自由发挥。
  
  虽然他的脑海中有原来世界大神们千锤百炼出来的战术,当他戴上头号玩家称号时,也能够把这些战术还原,但他并不打算现在就拿出来。
  
  荀泽当然也希望《魔兽世界:冰封王座》的第一名能够留在神鼎国,但是他亲自下场的话,即便是赢了国外的玩家,也有点胜之不武,国外的玩家也不会心服口服。
  
  正所谓授人以鱼不如授人以渔。
  
  只有等玩家们自己不断钻研,并开创出一个个新战术时,他们才有成就感,才会对《魔兽世界:冰封王座》更有归属感。
  
  若是一开始就把这些战术放出来,反倒会限制了玩家们的想象力,说不定在水蓝星上有厉害的玩家能开辟出全新的战术体系呢!
  
  翻开郁昭雅递交上来的报表,荀泽仔细看着两款游戏的详细数据。
  
  从发售至今,《喋血复仇》总共卖出去九百万份,不过因为剧情方便可以忽略不计,全靠随机事件玩法撑起了这款游戏,因此评分只在九分。
  
  按照荀泽的估计,等再过一段时间,《喋血复仇》的评分估计还要再降,最后评分会稳定在8.8分左右。
  
  这也很是正常,毕竟这游戏怎么说也只是一款突突突丧尸的游戏,哪怕有全新的随机事件玩法,哪怕有《求生之战》的“情怀”加持,但游戏深度依旧不够。
  
  等玩家们在爽过这段时间,再加上Roguelike游戏越来越多之后,《喋血复仇》只会渐渐沉寂在玩家的收藏夹中,难以成为经典。
  
  而《魔兽世界:冰封王座》就不一样了,游戏虽然比《喋血复仇》要晚发售,即时战略游戏圈也比较小,但依旧卖出去了将近两千万份。
  
  游戏不管是操作、玩法、剧情、深度、角色等都很受玩家的欢迎,哪怕不是即时战略游戏玩家,也会被游戏的宣传图,还有剧情CG等吸引。
  
  目前《魔兽世界:冰封王座》的评分是9.5分,并且还有上升的空间,有业内人士评测,《魔兽世界:冰封王座》的最终评分很有可能达到9.8分!
  
  总的来说,两款游戏的成绩都不错,不过荀泽还是从报表中看到一个问题。
  
  不管是《喋血复仇》还是《魔兽世界:冰封王座》,在小日子国的销量都是最少的,这让荀泽略微有点郁闷。
  
  之前的《只狼:影逝二度》就没有收割掉多少小日子国玩家的钱包,这两款游戏也没能收割到,难道他真拿小日子国玩家没有办法?
  
  不!在哪里跌倒就在哪里爬起来!
  
  反正接下来小伙伴们要盯着两款游戏的后续反馈等事情,暂时不用忙什么大游戏,他有时间跟精力做这件事情。
  
  既然小日子国元素满满的《只狼:影逝二度》他们不买单,那么只能另辟蹊径了。
  
  
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