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19 不通关不下播

19 不通关不下播 (第2/2页)

……
  
  通常来说,一款单机游戏的首日销量,能够占其整个生命周期的30%甚至50%左右。
  
  因为游戏的开发时间漫长,尤其是对于一定规模的作品来说,最短也需要至少一年的时间,长则需要数年。
  
  所以厂商往往会在游戏发售前夕,就开始铺展开大规模的宣传。
  
  包括网站提前测评、媒体评分、广告预热、体验版放出、预售优惠等等。
  
  这种宣传会一直持续到游戏发售当日,以求得一个好的销量。
  
  经过前期宣传的狂轰乱炸后,感兴趣的玩家,自然会第一时间入手游戏了。
  
  之后卖出去的那些销量,大都是因为其口碑效应,而吸引来的第二波、第三波玩家。
  
  大部分单机游戏的售卖规律都是如此。
  
  但《温馨的答题之夜》这款游戏的出现,却打破了这一常规。
  
  自登上傲世平台的推荐位后,首日销量不过将将突破了两千。
  
  次日销量不仅没有下滑,反而售卖超过三千份,使得总销量一举突破了五千份!
  
  五千份销量,再加上每份100元的定价,《温馨的答题之夜》就像是乘坐了火箭般,在创新之星比赛的销售排行榜上一路高升!
  
  仅仅两天过去,就从排在尾部的一万多名,直接杀入到了前100名!
  
  要知道,创新之星的销售排行榜上,只会展示前100名的游戏。
  
  这个排行榜的位置极佳,就在一进入创新之星板块的最显眼处。
  
  所以只要登上了这个榜,不仅证明了这款游戏的硬实力,还意味着获得了一个固定曝光的推荐位!
  
  排名越靠前,推荐效果越好!
  
  当然,相比于之前答题之夜所获得的的推荐位,排行榜带来的推荐反而不算什么了。
  
  这还没完。
  
  第三天时。
  
  《温馨的答题之夜》继续保持了逆势上扬的趋势,在周六这一天,单日销量达到了最顶峰!
  
  六千份!
  
  仅仅在周六一天,就售卖出去六千份!
  
  这也使得游戏的总销量达到了一万一千份,直接在创新之星排行榜上,杀到了前20名。
  
  要知道这可是一款虚拟现实游戏啊。
  
  自虚拟现实技术面世以来,世界上最为成功的虚拟现实游戏,是国外一家名为CyberArt的公司,简称CA研发出来的。
  
  那款游戏名叫《极热点》,是一款射击游戏,充分利用了虚拟现实游戏的拟真特点,射击手感做的极佳,游戏流程和故事背景都相当出色,广受玩家们好评。
  
  媒体均分高达到8.8分。
  
  当时被誉为,如果你有虚拟头盔,这是一款你不容错过的游戏。
  
  最终《极热点》的全球总销量为,四万八千份。
  
  听起来似乎不多。但考虑到全球一共才卖出去不到二十万台虚拟头盔,这个销量已然很惊人了。
  
  差不多达到了1:4的比例。即每四个拥有虚拟头盔的人,就有一人购买了《极热点》。
  
  而现在,在华国这个虚拟头盔保有量不算多的国家,《温馨的答题之夜》仅仅只用了三天时间,就售卖出去超过一万份游戏!
  
  这是难以想象的。
  
  几乎算是个奇迹了。
  
  已经有好多年过去了,市面上都没出现过一款虚拟现实游戏,能达到《温馨的答题之夜》的火爆程度。
  
  分析其热销原因,很容易就能发现,直播平台,短视频平台,以及游戏本身的口碑效应,起到了相当大的作用。
  
  玩家们发现,原来恐怖游戏和虚拟现实这个游戏类型,竟然能结合的如此之好。
  
  简直可以说,虚拟现实这个平台,天生就适合恐怖游戏的出现!
  
  再加上平台主播们不遗余力的直播,以及短视频平台剪辑出十几秒的游戏精彩画面,使得答题之夜迅速火爆起来。
  
  而且这个火爆程度,不仅仅是在玩家群里中,更是有要破圈的趋势。
  
  很多从不玩游戏的人,这几天也听说了一款横空出世的“治愈”游戏,《温馨的答题之夜》。
  
  若不是虚拟头盔的高昂价格,成了阻拦玩家们的障碍,相信这款游戏的销量只会更高。
  
  不过虽然很多人没法亲身体验,但也不妨碍他们津津乐道的讨论答题之夜。
  
  主要就是讨论主播们玩游戏时,被吓到的种种样子。
  
  简直太搞笑了,而且五花八门的都有,甚至还有过于投入的主播,被屏幕中忽然闪过的鬼脸吓到,在游戏里一拳干穿电脑屏幕的。
  
  结果现实中同样一拳干穿了电脑屏幕。
  
  这名主播凭借这个动作火爆全网。
  
  一拳打爆屏幕的画面,被网友们录屏做成了gif图,在社交媒体上广为传播。
  
  配合该名主播被吓到的滑稽样子,简直令人啼笑皆非。
  
  当然这名主播也凭借表情包,小小的火爆了一把。
  
  不得不说,恐怖……划掉,治愈游戏,是最适合在平台直播的游戏类型之一。
  
  好多游戏厂商都受到了启发,为什么自己没想到去制作一款虚拟现实类型的恐怖游戏啊。
  
  由于答题之夜的火爆,连带着带动了虚拟头盔的销量。
  
  这三天里,一共卖出去的虚拟头盔数量,比今年前六个月加起来都要多。
  
  毫无疑问,由于答题之夜这款游戏本身的特殊性,以及虚拟现实技术天然会吸引人眼球的特性,答题之夜已经隐隐有了破圈的趋势。
  
  只是现在还缺少一个爆点。
  
  能将它的名气进一步引爆,击穿所有群体圈子的爆点。
  
  ……
  
  苏晨这三天来,简直像是在做梦一样。
  
  他眼睁睁的看着自己的游戏,销量从几十份,到几百份,再到几千份。
  
  然后周六这天,单日销量达到了顶峰,一天就卖出去了六千份。
  
  苏晨愣愣的看着傲世后台显示的总销售份数。
  
  11324。
  
  点击一下刷新,那个数字就变成了,11326。
  
  短短几秒钟,就又卖出去两份。
  
  苏晨算了个账。
  
  答题之夜售价是一百块。即是说,现在的总销售额是,1132600元。
  
  即,一百一十多万元。
  
  刨除给傲世平台的分成比例,就是五成被傲世拿走。再扣除税款,自己大概能拿到五十多万元。
  
  五十多万元……
  
  这还只是三天赚到的钱。
  
  苏晨恍惚了,这真的不是在做梦吗?
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