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第964章【一连串的收购,欧美人也惊呆了】

第964章【一连串的收购,欧美人也惊呆了】 (第1/2页)

每年砸5亿美元去扶持独立游戏制作公司,其实就是更加精准的定向投资。
  
  从风险控制的角度来讲,这买卖更是大赚,因为这每年砸出5亿美元的奖金池给到的公司基本上是干出成绩了,钱给了这样的公司它起来的成功概率大大提高。
  
  但实际参与角逐的公司可能是成千上万家之多,你只需要给前三十名倾斜资源就行了,而这三十家是相对最有潜力的,大大降低了钱会打水漂的概率。
  
  至于陪跑的那些游戏公司压根就不用给它们埋单一分钱,该倒闭的就倒闭,相反因为参与角逐这些公司,它们开发的游戏都被游戏盒子平台独占发行,不用对它们负责,它们还能给平台的内容生态丰富了多样性,去充实平台的游戏库。
  
  若是正常的风险投资从天使轮开始,投一百家都未必能百分之百的把握起来一家做到行业顶尖,成千上万家全投资了,50亿美元都打不住。
  
  由此可见,每年拿出5亿美元来,起到了四两拨千斤的效果,一举多得,还能在业内收获好名声。
  
  尽管这么做,群星资本没能持有那些拿了奖金的游戏公司的股权,但平台玩法要是格局这么小注定是赚不到大钱。
  
  只要它的游戏在平台发行,只要这样的第三方足够多,利润是大大的有,不控制太多的第三方还能省去被人攻击市场垄断,首先最应该攻击市场垄断的独立开发商反而会因此维护平台,尤其是那些借助平台资源起来的独立制作公司,作为既得受益者肯定会去维护平台。
  
  这个扶持项目的前十作品都有丰厚的奖励,而紧随其后的二十部提名作品的奖励也不俗,750万美元的现金奖励,折合人民币大约4700万元。
  
  对于刚刚创立不久的独立游戏制作公司,这笔钱虽然不多,但也真的不少了,是可以让一家初创游戏公司活下去,把钱花在刀尖上甚至撑个两三年都可以。
  
  对于初创型企业来说,只要能活着就成功了一多半。
  
  拿到750万美元的奖励,方鸿给这些公司这笔钱是为了让这些公司有再来一次的机会,相当于是给它们加了一条命,从而去开发新作到来年再次参与角逐。
  
  因为这个扶持项目规定是成立时间不超过三年的游戏公司,且每年进行一次,理论上一家新创公司可以参与三次,但这是很极限,为了卡第三次机会的公司往往也出不了什么成绩,为了卡第三次机会也从侧面说明这家公司没有真正用心一击必胜。
  
  所以,正常情况也就参与两次。
  
  方鸿这么安排也是有道理的,给第二十至第三十名的提名新作750万美元,这些公司通过拿下了提名证明自己能活下去,这笔钱总比给那些连活下去都证明不了的公司要明智得多。
  
  第一次给了活下去的机会,加了一条命,方鸿给它们750万算是抬一手、扶一把,起得来就更上一层楼,后面会有更多的资源倾斜和更大的机会。
  
  加了一条命要是还起不来那也没什么好说的,只能下去给别人让道,资源是有限的,只能分配到更有价值的企业,毕竟这不是做慈善。
  
  而对于有些花费大量时间和超长制作周期去打磨精品的新创公司来说,就只能有一次角逐的机会,因为一些好的作品、精品往往需要超长时间的打磨,从项目立项到最终游戏上线发行可能需要三年甚至五年的时间。
  
  

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