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第二百五十四章 涡流大炮

第二百五十四章 涡流大炮 (第1/2页)

初步实验得出,世界之间的撞击会导致规则之力破碎,并且让两个撞击世界出现碎裂和局部剥离、脱落的现象。
  
  而要达到更强烈的冲击和瞬间爆发式效果,得进一步加速。
  
  加速未必能造成更大的杀伤,但能提高命中率。
  
  神国不同于砾世界,它们是被神明操控的世界之舟,虽然移动迟缓并伴随延迟,但转向和走位还是能做到。
  
  逼急了众神也会燃烧信仰加速,躲避灾厄。
  
  这种时候,就需要确保砾世界武器的速度够快,这样哪怕众神发现有不明世界高速飞来,祂们也很难立即加速摆脱。
  
  当然,要一发入魂式的精准狙击也有点痴人说梦。
  
  涡世界的特殊就注定,神国大多会和它保持距离,不会给近距离开火的机会。
  
  陆尧优化的方案是,增加数量。
  
  只要炮弹够多射速够快,能进行区域式火力覆盖,那命中率自然会提升不少。
  
  这也是他从【埃吉尔之火】上得到的灵感。
  
  陆尧将这一宏观武器命名为涡流大炮,其炮弹叫界炮。
  
  大方向确定,接下来是实操准备。
  
  首先得让砾世界有序安全地加速,必须确保这些砾世界大小相仿,否则因为规则之力作用的差异,内部之间很容易碰撞,还没发射就炸膛了。
  
  这一环节需要对砾世界进行精挑细选。
  
  陆尧花费了不少时间,从环形界群里找出了两个梯队,它们分别被置入两个他不用轨道,按照小、微两个型号排列,围绕涡世界旋转。
  
  相当于是两个不同的弹药库
  
  初步解决界炮选择和装填问题,接着是开火流程。
  
  陆尧从小号砾世界试起。
  
  加速抛射了十来个砾世界后,他找到了一个较为合适的加速周期。
  
  涡世界的有效射程最多在一个屏幕内,距离越远精度越差,加速下砾世界飞行的偏移会非常严重。
  
  以屏幕边界为目标,小型砾世界加速3秒就够了,完成加速后让它绕轨道一圈进入合适的角度抛出,就能完成一枚砾级界炮的发射。
  
  发射1枚砾级微型界炮,信仰之火支出在4万左右。
  
  陆尧初步规划,一轮开炮至少要抛出15枚界炮,才能做到最基础的区域式覆盖。要想效果更好,就得进一步提升炮火数量,多多益善。
  
  实战中的涡流大炮一轮轰炸,最少消耗15个大小相仿的砾世界,基本支出不会少于60万信仰。
  
  这种重火力消耗很大。
  
  至于效果如何,必须实战演戏后才能有结论。
  
  陆尧在界维空间里寻找着目标。
  
  半个小时之后,他终于找到了一个合适的假想敌。
  
  那是一个规模较小的碎片世界,同样未曾被命名,形如龟壳,在漆黑的界维空间里随波逐流。
  
  碎片世界比较皮实,而且规则之力比神国还要更加完备和坚韧,被威力较小的砾级界炮擦中应该问题不大。
  
  比起碎片世界,小型号的界炮只有其二十分之一大小,加上双方相距较远,碎片世界应该能抗住冲击力。
  
  陆尧瞄准目标,开始操作。
  
  选择微型砾级界炮,进入轨道完成填弹,加速开始。
  
  15个微型砾世界均匀加速,在涡世界外围的运动不断加快。
  
  3秒加速结束。
  
  调整角度。
  
  为了能瞄准一点,陆尧特地将涡世界靠近碎片世界,双方距离不到半个屏幕。
  
  陆尧点击发射。
  
  涡流大炮的第一次实战演习,效果很不理想。
  
  有4发界炮甩出去时互相撞击,导致内耗。
  
  6发界炮则远远偏离轨道,不知道飞到了哪儿。
  
  还有3发在飞行途中被附近的砾世界规则之力拉扯,导致击中了途中的其他目标。
  
  最终只有2发砾炮擦着目标而过,让碎片世界发生了轻微震荡,剥离出了一些碎片,就像是泥球上抖落的灰尘。
  
  陆尧心说可惜。
  
  这精准度实在抠脚。
  
  要确保命中,只有近距离涡轮大炮怼脸效果最好。
  
  远距离的精度问题,看来短时间无法解决。
  
  得进一步增多炮弹数量,真正实战中机会难得,一轮开火至少要准备30个砾世界,还得在较近距离才能确保命中。
  
  陆尧思考着后续调整的办法。
  
  他一路收纳周围的砾世界,根据不同体型进行型号排列,好在荒凉的砾世界本身到处都是,也不担心缺弹药。
  
  涡流大炮的试射和演练耗费成本昂贵,要不是自己财力雄厚,这个看似简单的小科研根本就没法启动。
  
  这时候的陆尧没有注意到,试射时有一枚界炮飞向黑暗深处,并精准命中了一个神国,引起了一连串的巨大震荡。
  
  

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