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第二十一章 无氪金单机

第二十一章 无氪金单机 (第1/2页)

“不够我再给你翻个倍。”
  
  小萝莉挥着爪子说了个财大气粗,许意迟闻此一愣,老半天方才转过那个弯儿来:“够了够了,前辈。”
  
  “要只是想做一个单机向的2d解谜类游戏的话,一百万肯定是够了……甚至还绰绰有余,能把整个游戏做得相当精致完美。”
  
  “单机?”杨雁安皱皱眉头,似乎对这个说法不太满意。
  
  “是的,单机。”小姑娘下颌一收,耐心给这祖宗解释起来,“前辈,小的觉着这种非遗文化主题的游戏,可能不太适合走联网方向。”
  
  “那种游戏一般会有一定的社交需求,需要制作出比较完善的社交功能,包括但不限于添加好友、不同频道的即时聊天,与各式各样需要后期维护翻新的pvp玩法。”
  
  “游戏内的玩法与功能一旦多起来,研发与维护的成本就不好控制了。”许意迟抿抿嘴,“当然,前期研发与后期维护的成本,还不是主要问题。”
  
  “关键在于,当我们在游戏内引入联网社交元素后,为保持玩家们的长期在线活跃度,势必要不断更新游戏赛季、拉长故事主线,这样一来,游戏剧情因被拖延过久而最终崩坏烂尾的几率太高,我们的制作重点也很容易在不知觉间从‘弘扬和保护非遗文化’,变为变相圈钱。”
  
  “实话讲,杨前辈。”小姑娘满目诚恳,“工作室的大家,虽然确实都很喜欢华夏的各式传统文化,但我们说到底,也不过是群没发过财的普通人。”
  
  “——小的并不敢跟您保证,未来这游戏上线并侥幸取得一定成绩后,工作室里的每一个人都还能如现在这般保持初心……”
  
  “所以,想避开这游戏来日可能会变成圈钱工具的潜在风险,我们最好从一开始就把它做成不需要联网、没有任何氪金点的单机游戏。”
  
  “——想回本,我们可以把它定为低价买断游戏,也可以等它有了一定影响力后,再按您说的,造ip、拉联动,出点便宜好看,让人瞧着便忍不住想多了解些相关传说的漂亮周边。”
  
  ——反正死不联网。
  
  许意迟心下如是告诫着自己,杨雁安听罢不由稍显意外地看了小姑娘一眼:“没想到啊。”
  
  “你小子想得还挺长远。”
  
  ——她还以为这崽子会跟其他那些游戏制作人一样,会为了让游戏多点热度、多存活两年,折腾点相应的联网功能出来。
  
  结果她居然是想要做单机。
  
  好!很有想法!不愧是被她一眼看中的人!
  
  小萝莉在腹中偷摸夸赞了自己一番,遂假咳着微一正色:“那那个2d又是怎么回事?这些钱不够做成别的样儿的游戏吗?”
  
  “啊……那个,那个做live2d是没问题的。”许意迟抓头,“3d的话……如果建模精度和渲染水平稍低一些,主要只做关键角色和关键剧情的3d模型、镜头,问题应该也不大。”
  
  “但想全盘3d,估计是不太可行,而且……而且我们工作室目前的技术水平好像也没到那个层次?”
  
  

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